Нов гејмерски хит доаѓа од Кина: продадени 10 милиони копии за само три дена

Фактот дека Black Myth е првата голема кинеска игра не значи дека кинескиот пазар за видео игри е сè уште во зародиш, туку дека тие досега беа фокусирани на други видови игри.

Black Myth: Wukong, акциона игра сместена во митолошка Кина, е нов гејмерски хит во светот. За само три дена од објавувањето, продаде повеќе од 10 милиони копии, а моментално е рангирана на второто место по популарност на платформата за стриминг на игри Steam. 

Успехот на оваа игра не дојде преку ноќ. Кинеското студио Game Science со години работи на развојот, а се чини дека ова е само првата кинеска игра која би можела да го освои светот. 

Мислам дека следната хит игра е веројатно многу блиску, бидејќи Black Myth: Wukong им покажа на сите дека AAA играта (игри со висококвалитетна графика и одлична маркетинг поддршка) направена во Кина може да достигне толку висока глобална продажба, рече Дино Јинг, претседател на Hero Games, кој ја објави играта и беше ран инвеститор во нејзиниот развивач Game Science, изјави за CNBC. 

Јинг додаде дека знае барем уште една таква игра во развој, во која инвестирал неговиот деловен партнер во Hero Games. 

Тој истакна дека во иднина, странските развивачи на AAA игри ќе сфатат колку е голем кинескиот пазар и ќе прилагодат повеќе функции за кинеските играчи. Според некои проценки, околу 600 милиони луѓе од различна возраст активно играат видео игри во Кина. 

Фактот дека Black Myth е првата голема кинеска игра не значи дека кинескиот пазар за видео игри е сè уште во зародиш. Досега кинеските студија се фокусираа на едноставни игри за мобилни телефони кои беа полесни и побрзи за креирање, а кои во исто време носеа и побрз поврат на средствата. 

Имено, Hero Games веќе потроши три години и инвестираше 60 милиони јуани (околу 8,5 милиони долари) во два неуспешни проекти од Game Science, пред Black Myth да дојде на маса во август 2020 година.

Откако почнаа да ја развиваат играта, се соочија со друг предизвик – мораа да добијат одобрение од кинеската влада пред играта да може официјално да започне. Тоа е посебен предизвик затоа што официјален Пекинг почна да ги одобрува игрите дури во последните две години, откако нареди суспензија на сите нови титули во 2021 година и го ограничи бројот на часови што малолетниците можат да ги играат со цел да се намали злото од неограниченото играње кое доведе до починати. 

На изненадување на многумина, Црниот мит беше одобрен од кинеската влада во февруари 2024 година и што е уште поизненадувачки, ниту еден дел од играта не мораше да се промени. 

А, како што вели поговорката, останатото е историја. 

Она што ги прави кинеските игри привлечни за играчите ширум светот се секако егзотичните приказни засновани на кинески легенди и митови, кои исто така се богато илустрирани. Затоа, не е изненадување што кинеските развојни студија се свртеа кон такви приказни како инспирација за нови видео игри. Во правењето на Black Myth, Game Science испрати тимови и опрема во античките храмови во Кина за да ги скенираат и реплицираат дизајните, подобрувајќи го извонредното чувство на играта.

И јасните бројки покажуваат дека Кина е интересна област за видео игри. Само во првата половина на 2024 година, според дигиталната консултантска фирма ChoZan, вредноста на продажбата на игри во Кина достигна 147,27 милијарди јуани (20,68 милијарди долари). Од друга страна, продажбата на игри во Кина во странство се зголеми на 16,4 милијарди долари во 2023 година, од 11,6 милијарди долари во 2019 година.

Според сите сметки, во иднина можеби ќе видиме поинтересни видео игри од Кина.